O caminho mais curto para sobreviver à semana

Para alcançar o final bom, cuide de Whiskers, termine as tarefas da casa, resolva qualquer situação estranha e só então vá dormir. Repita essa rotina ao longo dos sete dias. A hora de dormir é sua última chance de perceber uma porta aberta, uma tarefa incompleta ou uma anomalia que passou despercebida.

A página do jogo no Roblox lista a insígnia Cannon Good Ending. O roteiro diário do guia da Gamezebo oferece uma lista prática de tarefas. Se uma atualização alterar alguma delas, siga o objetivo exibido na tela e confira a insígnia recebida ao fim da tentativa.

Faça as tarefas diárias de cuidado

Comece por Whiskers antes que a casa fique cheia de distrações. Alimentação, caixa de areia e brincadeira são tarefas separadas. Concluir uma não substitui as outras.

TarefaO que fazerO que conferir antes de dormir
ComidaPegue a ração no armário e coloque-a na tigela de Whiskers.A tigela foi preenchida naquele dia.
Caixa de areiaEntre na lavanderia e limpe a caixa de areia usada.O minijogo de limpeza terminou.
BrincadeiraUse o apontador laser na sala até a barra azul encher.A barra chegou ao fim sem reiniciar.

Mantenha o ponto do laser perto de Whiskers até a barra encher. Se o afastar demais, talvez precise recomeçar. Para seguir a rota normal, evite fazer o gato girar em um círculo apertado com o laser; essa ação é descrita como o caminho para o final Blackhole.

Confira cada cuidado por conta própria. Uma tigela cheia não limpa a caixa de areia, e brincar com o laser não alimenta Whiskers. Se deixar algo de lado, anote a insígnia exibida no fim do dia. Ela ajuda a identificar a tarefa que você deve corrigir na próxima tentativa.

Termine também as tarefas da casa

Depois de cuidar do gato, busque a correspondência lá fora. Volte, feche a porta da frente e tranque-a. Para jantar, tire a refeição da geladeira, feche a porta dela, aqueça a comida no micro-ondas e coma. No guia, correspondência esquecida, porta destrancada, jantar não consumido e geladeira aberta levam a finais diferentes.

Siga uma ordem simples para não se perder entre uma ação e outra:

  1. Confira a caixa de correio do lado de fora e traga a correspondência.
  2. Ao voltar, feche e tranque a porta da frente.
  3. Pegue o jantar na geladeira e feche a porta dela.
  4. Aqueça a refeição no micro-ondas e coma.
  5. Verifique mais uma vez a porta, a geladeira e qualquer aparelho que tenha usado.

Entrar na cozinha não é o mesmo que jantar. A rota Starved envolve dormir sem comer. Correspondência e fechadura da porta da frente também exigem verificações diferentes. Ao tentar obter insígnias de propósito, mude apenas uma ação por partida para saber qual escolha causou o resultado.

Examine a casa quando algo mudar

As tarefas domésticas são apenas parte do dia. Eventos estranhos podem interrompê-las, e dormir enquanto um deles está ativo pode encerrar a partida. Você pode fotografar uma anomalia com o telefone e enviar a imagem ao dono para receber orientação. Se a resposta não chegar, use o sinal visível para escolher como agir.

SinalO que fazer
A caixa de correio desaparece e o lado de fora fica escuroFeche as persianas da casa antes de dormir.
Uma figura alta aparece no corredorTire uma foto com o telefone.
Uma senhora bate à porta da frenteFique longe do corredor até as batidas pararem; não a deixe entrar.
Uma cabeça aparece no vaso sanitárioDê descarga.
Whiskers está com uma cabeça humanaOlhe para o gato por alguns segundos.
Um rosto pálido observa por uma janelaFeche as cortinas.
Uma criatura enorme anda pela ruaLigue a TV para interromper seu avanço.
Surge um aviso HIDEVá para um cômodo nos fundos e feche a porta.

Não espere que um evento apareça em um dia específico. Confira a casa e as janelas sempre que algo mudar. Se ligar a TV para lidar com a criatura na rua, verifique-a novamente antes de dormir: deixá-la ligada também está associado ao final Screen Time. Observe o que o jogo mostra após essa interação em vez de presumir que um único toque no botão resolve as duas situações.

Faça uma última checagem antes de dormir

Ao dormir, uma tarefa pendente pode se transformar em outro final. Antes disso, dê uma volta rápida pela rotina. Comece pela tigela de Whiskers, passe pela caixa de areia, confirme a barra da brincadeira com laser e depois confira a caixa de correio e a fechadura da porta da frente. Termine na cozinha: geladeira fechada, jantar consumido e nenhum aparelho em estado incomum. Por fim, examine a janela, o corredor, o banheiro e qualquer aviso na tela.

Essa volta é mais fácil de lembrar do que uma lista longa no meio de um susto. Ela também cria uma referência para obter outros finais. Em outra partida, deixe uma única tarefa de lado e confira a insígnia. Se mudar várias coisas ao mesmo tempo, o resultado não mostrará qual omissão fez diferença.

O catálogo de insígnias inclui Cannon Good Ending e muitos finais alternativos. Ele não informa se uma única partida pode conceder todas as insígnias nem qual anomalia virá em seguida. Prepare-se para repetir a semana e conferir a insígnia após cada tentativa. Use o guia de todos os finais para acompanhar a lista completa e o guia de anomalias quando um evento estranho interromper sua rotina.

FAQ

O que devo fazer todos os dias em 7 dias de cuidado de gatos?

Alimente Whiskers, limpe a caixa de areia usada, conclua a brincadeira com o laser, pegue a correspondência, feche e tranque a porta da frente, prepare e coma o jantar e resolva qualquer evento anormal antes de dormir. Confira o objetivo atual dentro do jogo se a rotina mudar.

Por que recebi um final ruim depois de cuidar do gato?

Cuidar do gato é apenas parte da rotina. Confira a correspondência, a fechadura, o jantar, a geladeira e qualquer anomalia ativa. Depois, compare sua insígnia com a última tarefa que deixou incompleta.

Existe uma anomalia fixa para cada dia?

Não conte com uma programação fixa para cada dia. Observe as mudanças pela casa e resolva o evento que realmente aparecer na sua partida.

Como buscar o final Cannon Good Ending?

Conclua os cuidados de Whiskers, as tarefas da casa e cada ameaça ao longo dos sete dias. Cannon Good Ending é a grafia da insígnia no Roblox. Confira o objetivo no jogo se alguma etapa parecer diferente.

Posso obter todos os finais em uma única partida?

A lista de insígnias não diz. Jogue novamente e altere uma condição por vez; vários finais envolvem tarefas diferentes deixadas incompletas.