Der kurze Weg durch die Woche
Für das gute Ende versorgst du Whiskers, erledigst die Hausarbeit, kümmerst dich um alles Ungewöhnliche und gehst erst dann schlafen. Halte diese Reihenfolge an allen sieben Tagen ein. Vor dem Schlafengehen kannst du zum letzten Mal eine offene Tür, eine vergessene Aufgabe oder eine übersehene Anomalie entdecken.
Auf der Roblox-Spielseite ist das Abzeichen Cannon Good Ending aufgeführt. Die tägliche Route in der Gamezebo-Komplettlösung gibt dir eine praktische Checkliste. Falls sich eine Aufgabe durch ein Update ändert, folge dem Ziel auf deinem Bildschirm und prüfe anschließend, welches Abzeichen du erhalten hast.
Erledige die täglichen Aufgaben für Whiskers
Kümmere dich zuerst um Whiskers, bevor dich das Haus ablenkt. Füttern, Katzenklo reinigen und Spielen sind drei getrennte Aufgaben. Eine erledigte Aufgabe ersetzt die anderen nicht.
| Aufgabe | Was du tun musst | Was du vor dem Schlafengehen prüfst |
|---|---|---|
| Füttern | Hol Katzenfutter aus dem Schrank und gib es in Whiskers’ Napf. | Der Napf wurde heute gefüllt. |
| Katzenklo | Geh in die Waschküche und reinige das benutzte Katzenklo. | Das Reinigungs-Minispiel ist abgeschlossen. |
| Spielen | Benutze den Laserpointer im Wohnzimmer, bis sich der blaue Fortschrittsbalken füllt. | Der Balken ist vollständig gefüllt und wurde nicht zurückgesetzt. |
Halte den Laserpunkt nah bei Whiskers, bis der Balken voll ist. Bewegst du ihn zu weit weg, musst du den Balken womöglich erneut füllen. Für die normale Route solltest du die Katze mit dem Laser nicht in einem engen Kreis drehen lassen. Das ist die beschriebene Route zum eigenständigen Blackhole-Ende.
Prüfe jede Pflegeaufgabe einzeln. Ein voller Napf reinigt das Katzenklo nicht, und das Spiel mit dem Laser füttert Whiskers nicht. Falls du etwas auslässt, merk dir das Abzeichen am Ende des Tages. So weißt du bei deinem nächsten Versuch, welche Aufgabe du korrigieren musst.
Arbeite deine Aufgaben im Haus ab
Hol nach der Katzenpflege die Post von draußen. Geh wieder hinein, schließe die Haustür und verriegle sie. Für das Abendessen nimmst du eine Mahlzeit aus dem Kühlschrank, schließt dessen Tür, wärmst das Essen in der Mikrowelle auf und isst es. Laut der Komplettlösung führen vergessene Post, eine unverschlossene Haustür, eine nicht gegessene Mahlzeit und ein offener Kühlschrank jeweils zu unterschiedlichen Enden.
Mit einer festen Reihenfolge vergisst du zwischen den Handgriffen weniger:
- Sieh draußen im Briefkasten nach und nimm die Post mit hinein.
- Schließe und verriegle die Haustür, sobald du zurück bist.
- Nimm das Abendessen aus dem Kühlschrank und schließe seine Tür.
- Wärm die Mahlzeit in der Mikrowelle auf und iss sie.
- Schau noch einmal nach der Haustür, dem Kühlschrank und jedem Gerät, das du benutzt hast.
Die Küche zu betreten ist nicht dasselbe wie zu Abend zu essen. Für die Starved-Route schläfst du ohne Mahlzeit ein. Auch Post und Haustürschloss musst du getrennt prüfen. Wenn du gezielt Abzeichen sammeln willst, ändere pro Durchlauf nur eine Handlung. Dann erkennst du, welche Entscheidung zum jeweiligen Ergebnis geführt hat.
Untersuche das Haus, wenn sich etwas verändert
Hausarbeiten sind nur ein Teil des Tages. Seltsame Ereignisse können sie unterbrechen. Wenn du schläfst, während noch ein Ereignis aktiv ist, kann dein Durchlauf enden. Mit deinem Handy kannst du eine Anomalie fotografieren und das Bild an den Besitzer schicken, um Rat zu bekommen. Bleibt eine Antwort aus, entscheide anhand dessen, was du selbst siehst.
| Anzeichen | Was du tun musst |
|---|---|
| Der Briefkasten verschwindet und draußen wird es dunkel | Schließe vor dem Schlafengehen die Jalousien im Haus. |
| Eine große Gestalt steht im Flur | Fotografiere sie mit dem Handy. |
| Eine alte Frau klopft an der Haustür | Bleib dem Flur fern, bis das Klopfen aufhört; lass sie nicht herein. |
| Im Klo erscheint ein Kopf | Spül ihn herunter. |
| Whiskers hat einen menschlichen Kopf | Schau die Katze einige Sekunden lang an. |
| Ein blasses Gesicht blickt durch ein Fenster | Schließe die Vorhänge. |
| Ein großes Wesen läuft die Straße entlang | Schalte den Fernseher ein, um sein Vorrücken zu stoppen. |
| Eine HIDE-Warnung erscheint | Geh in einen hinteren Raum und schließe dessen Tür. |
Warte nicht auf einen bestimmten Tag für eines dieser Ereignisse. Schau im Haus und an den Fenstern nach, sobald sich etwas verändert. Wenn du wegen des Wesens auf der Straße den Fernseher einschaltest, prüfe ihn vor dem Schlafengehen noch einmal: Ihn eingeschaltet zu lassen, hängt auch mit Screen Time zusammen. Achte nach dieser Begegnung darauf, was das Spiel anzeigt, statt anzunehmen, dass ein einziger Knopfdruck beide Situationen erledigt.
Nutze die Schlafenszeit als Kontrollpunkt
Beim Schlafengehen kann eine unerledigte Aufgabe zu einem anderen Ende führen. Dreh vorher eine kurze Runde: Beginne bei Whiskers’ Napf, geh am Katzenklo vorbei und vergewissere dich, dass der Balken für das Laserspiel voll ist. Kontrolliere dann den Briefkasten und das Haustürschloss. Zum Schluss kommt die Küche: Kühlschrank zu, Abendessen gegessen und kein benutztes Gerät in einem ungewöhnlichen Zustand. Sieh zuletzt am Fenster, im Flur, im Bad und nach Warnungen auf dem Bildschirm nach.
Diese Runde lässt sich während eines Schreckmoments leichter behalten als eine lange Liste. Sie ist auch dein Ausgangspunkt für alternative Enden. Lass bei einem späteren Durchlauf eine einzelne Handlung aus und prüfe das Abzeichen. Änderst du mehrere Dinge zugleich, verrät dir das Ergebnis nicht, welche Auslassung entscheidend war.
Im Abzeichenkatalog stehen Cannon Good Ending und viele alternative Enden. Er sagt dir weder, ob du alle Abzeichen in einem einzigen Durchlauf bekommen kannst, noch, welche Anomalie als Nächstes kommt. Rechne mit mehreren Durchläufen und prüfe danach jeweils das Abzeichen. Im Leitfaden zu allen Enden findest du die vollständige Liste. Der Anomalien-Leitfaden hilft dir, wenn ein seltsames Ereignis deine Routine unterbricht.
FAQ
Was muss ich in 7 Days Cat-Sitting jeden Tag tun?
Füttere Whiskers, reinige das benutzte Katzenklo, schließe das Laserspiel ab, hol die Post, schließe und verriegle die Haustür, bereite das Abendessen zu und iss es. Kümmere dich vor dem Schlafengehen außerdem um jedes ungewöhnliche Ereignis. Falls sich die Routine ändert, prüfe das aktuelle Ziel im Spiel.
Warum habe ich trotz erledigter Katzenpflege ein schlechtes Ende bekommen?
Die Katzenpflege ist nur ein Teil der Routine. Prüfe Post, Türschloss, Abendessen, Kühlschrank und jede aktive Anomalie. Vergleiche dann dein Abzeichen mit der letzten Aufgabe, die du offengelassen hast.
Gibt es an jedem Tag eine festgelegte Anomalie?
Verlass dich nicht auf einen festen Tagesplan. Achte auf Veränderungen im Haus und reagiere auf das Ereignis, das du tatsächlich siehst.
Wie bekomme ich Cannon Good Ending?
Erledige Whiskers’ Pflege und die Hausarbeit und bewältige jede Bedrohung während der sieben Tage. Cannon Good Ending ist die Schreibweise des Roblox-Abzeichens. Falls ein Schritt geändert wurde, prüfe das aktuelle Ziel im Spiel.
Kann ich alle Enden in einem Durchlauf sammeln?
Das geht aus der Abzeichenliste nicht hervor. Spiele erneut und ändere jeweils nur eine Bedingung. Mehrere Enden hängen von unterschiedlichen unerledigten Aufgaben ab.