Termina la semana con todas las tareas hechas

Para buscar el Cannon Good Ending, cuida de Whiskers, acaba las tareas normales de la casa, resuelve cualquier suceso extraño que aparezca y supera los siete días. La insignia de Roblox llama victoria a este resultado. La guía de Gamezebo explica una ruta práctica para cada día; Roblox no publica una lista de condiciones paso a paso para la insignia.

Fíjate en la grafía al buscarla. La insignia se llama Cannon Good Ending, con dos enes en «Cannon». Puede que encuentres «Canon Good Ending» en alguna guía, pero el menú de insignias muestra el nombre que recibes de verdad.

Sigue el mismo orden todos los días

Empieza por Whiskers. Saca comida del armario y llena el cuenco, limpia la caja de arena usada en el lavadero y juega con el puntero láser hasta llenar la barra azul. Mantén el punto cerca del gato. Si lo alejas demasiado, la barra puede reiniciarse. Hacer girar a Whiskers a propósito se relaciona con otro final, así que deja ese experimento para otra partida.

Luego sal a recoger el correo. Al volver, cierra la puerta principal y echa la llave. Recoger el correo no asegura la entrada. Olvidar el correo, dejar la puerta sin llave y dejarla abierta se relacionan con finales distintos.

Después prepara tu cena. Saca el plato del frigorífico, cierra su puerta, calienta la comida en el microondas y cómela. Mira el frigorífico una vez más antes de acostarte. Comer y cerrar esa puerta son dos comprobaciones diferentes.

Qué revisar antes de dormirQué debes terminarOtro final que debes vigilar
WhiskersComida, arena y barra de juego con láser llenaUnfinished Business, Uh oh Stinky o Ancy
EntradaCorreo recogido; puerta principal cerrada con llaveEvicted, Intruder Alert o Cya Later
CocinaCena comida; frigorífico cerradoStarved o Cold as Ice
CasaCualquier suceso extraño resueltoFinales específicos de anomalías

Usa la tabla para recordar las tareas. No es una lista exacta de todas las comprobaciones internas del juego. Sigue cualquier objetivo que veas en pantalla y revisa la insignia al final de la partida.

Resuelve el suceso antes de dormir

Las anomalías pueden interrumpir tu rutina. Tal vez el cielo se oscurezca, aparezca una cara en la ventana o encuentres una figura en el pasillo, a Granny en la puerta, una cabeza en el inodoro, a Whiskers con cabeza humana, una criatura fuera o un aviso HIDE. Resuelve el suceso que veas antes de acostarte. Fotografía a la figura del pasillo, baja las persianas si oscurece fuera, cierra las cortinas ante la cara de la ventana y tira de la cadena si hay una cabeza en el inodoro. La guía de anomalías explica las demás respuestas.

No cuentes con que un suceso determinado aparezca un día concreto. Observa la casa de tu partida. Si encendiste el televisor para detener a la criatura de la calle, compruébalo otra vez antes de dormir; dejarlo encendido se relaciona con Screen Time. Si un suceso te hizo salir o moverte entre habitaciones, vuelve a revisar la puerta y la cocina. Es fácil resolver el susto y olvidarse de cenar.

Si no consigues la insignia

Primero, lee cuál recibiste. Un final relacionado con el gato te lleva de vuelta al cuenco, la caja de arena o la barra del láser. Un final doméstico apunta al correo, la puerta, la cena o el frigorífico. Si el final vino tras una anomalía, recuerda la última señal que viste antes de dormir. Cambia una sola acción en la siguiente partida para que el nuevo resultado te sirva de pista.

La descripción oficial de la insignia es breve y no detalla todas las comprobaciones ocultas. Tus objetivos actuales y la insignia concedida son las mejores verificaciones finales. Una vez conseguido el final bueno, usa la lista de todos los finales para elegir otra ruta sin confundir los nombres oficiales con las condiciones descritas en las guías.

FAQ

¿La insignia se llama Cannon o Canon Good Ending?

La insignia oficial de Roblox dice Cannon Good Ending. Busca esa grafía en el catálogo de insignias y en tu perfil.

¿Debo completar las tres tareas de cuidado del gato?

Para la ruta completa, alimenta a Whiskers, limpia la caja de arena y llena la barra del juego con láser. Se han descrito finales distintos al saltarse cada una, así que comprueba las tres antes de acostarte.

¿El correo y la cerradura cuentan por separado?

Sí. Recoge el correo y después cierra la puerta principal con llave. Olvidar el correo, dejar la puerta sin llave y dejarla abierta son rutas diferentes según las guías.

¿Qué hago si aparece una anomalía?

Responde al suceso que veas y confirma que haya terminado. Luego vuelve a repasar las tareas diarias. No te acuestes mientras siga un aviso en pantalla.

¿Cada suceso aparece en un día fijo?

No hay un calendario diario fiable. Termina las tareas del día que estés jugando y resuelve el suceso que aparezca en esa partida.